Husregler

Följande husregler gäller i Hjältarnas Tid

Strid

Om man försvarar sig mer än en gång på en runda så ökar svårigheten ett snäpp för varje extra försvar

Karaktärer

Färdighetsförmågor

När en karaktär får 75% på en färdighet så får hen välja en förmåga. Vid 90% ytterligare en och vid 100% en tredje förmåga. Vilka förmågor man har tillgång till beror på färdighetstypen.

Svephugg (yxa eller svärd)

Vid lyckad attack, betala 2T6 Gard för att göra en attack till mot ett annat mål i samma zon. Max en gång per runda.

Gard (Sköld)

Du får tillbaka 3T6 Gard vid Hämta Andan

Håll borta (Spjut)

Om någon försöker attackera dig med ett kortare vapen. Betala 2T6 Gard för att göra en fri attack mot denne som kommer före dennes attack. Max en gång per runda.

Dolkkamp (två dolkar)

Om du lyckas med en attack, betala 1T6 Gard för en extra attack mot samma mål. Max en gång per runda.

Prickskytte (avståndsvapen)

Betala 1T6 Gard för att öppna en attack ett snäpp, upp till 3T6 Gard kan betalas på detta sätt per runda.

Klyvhugg (Yxa)

Betala 1T6 Gard för att göra 2T6 extra skada. Garden betalas innan slaget för att träffa slås. Max en gång per runda.

Fint (Stav, Svärd, Dolk, Obeväpnad, m fl balanserade vapen)

Betala 1T6 Gard för att göra motståndarens försvarsslag två snäpp svårare. Max en gång per runda.

Avväpna (Slagsmål)

Om en attack mot dig lyckas och ditt försvar lyckas, betala 1T6 Gard för att få göra ett avväpningsförsök. Detta görs som en attack med Obeväpnad mot motståndarens försvar. Om lyckat så har du avväpnat motståndaren och vapnet ligger på marken, exceptionellt lyckat så har du tagit vapnet. Max en gång per runda.

Rallarsving (Slagsmål)

Betala 1T6 Gard för att göra 3T6 extra skada. Garden betalas innan attackslaget slås. Max en gång per runda.

Husregler

Hjältarnas Tid Ulmus Ulmus